كل الأقسام

ما هو ميتافيرس الذي تحاول Facebook و Microsoft الحصول عليه ؟

موقع مرافئ

ما هو ميتافيرس الذي تحاول Facebook و Microsoft الحصول عليه ؟

ما هو ميتافيرس الذي تحاول Facebook و Microsoft الحصول عليه ؟

يريد الجميع امتلاك metaverse بما في ذلك Facebook و Microsoft. ولكن ما هو بالضبط؟

لقد كانت metaverse موضوعًا ساخنًا للمحادثات مؤخرًا ، حيث قام كل من Facebook و Microsoft بتقديم المطالبات. ولكن ما هو ميتافيرس؟ ومتى سيصل هنا؟

يرجع الفضل إلى المؤلف نيل ستيفنسون في ابتكار مصطلح "metaverse" في روايته للخيال العلمي "Snow Crash" عام 1992 ، والتي تصور فيها صورًا رمزية نابضة بالحياة اجتمعت في مبانٍ ثلاثية الأبعاد واقعية وبيئات الواقع الافتراضي الأخرى.

منذ ذلك الحين ، حققت العديد من التطورات علامات على الطريق نحو metaverse حقيقي ، عالم افتراضي عبر الإنترنت يشتمل على الواقع المعزز والواقع الافتراضي والصور الرمزية ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد والفيديو ووسائل الاتصال الأخرى. مع توسع metaverse ، سيوفر لك عالماً بديلاً فائق الواقعية لتتعايش فيه.

توجد أحبار metaverse بالفعل في أكوان الألعاب عبر الإنترنت مثل Fortnite و Minecraft و Roblox. والشركات التي تقف وراء هذه الألعاب لديها طموحات لتكون جزءًا من تطور metaverse.

هل نحن جاهزون؟ من Facebook إلى Fortnite ، فإن metaverse ينادي

Call of Duty: Vanguard: Game توفر متعة ألعاب فيديو مثيرة ومثيرة للدماء

ما هو ميتافيرس؟

إنها مزيج من عناصر متعددة للتكنولوجيا ، بما في ذلك الواقع الافتراضي والواقع المعزز والفيديو حيث يعيش المستخدمون في عالم رقمي. يتصور أنصار metaverse أن مستخدميه يعملون ويلعبون ويبقون على اتصال مع الأصدقاء من خلال كل شيء من الحفلات الموسيقية والمؤتمرات إلى الرحلات الافتراضية حول العالم.

قال ماثيو بول ، الشريك الإداري لشركة رأس المال الاستثماري Epyllion Industries ، في مقال نشر في فبراير 2021 على موقعه على الإنترنت: "في الوقت الحالي ، نحن على أعتاب شبكة الإنترنت التالية".

متى نتوقع رؤية ميتافيرس؟

يقدر مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta المسمى حديثًا (Facebook سابقًا) ، أن الأمر قد يستغرق من خمس إلى عشر سنوات قبل أن تصبح الميزات الرئيسية للميتافيرس سائدة. لكن جوانب metaverse موجودة حاليًا. سرعات النطاق العريض فائقة السرعة وسماعات الواقع الافتراضي وعوالم الإنترنت المستمرة التي تعمل دائمًا قيد التشغيل بالفعل ، على الرغم من أنها قد لا تكون في متناول الجميع.

ما هي بعض الأمثلة على ميتافيرس ؟

إليك نظرة على ما يحدث اليوم والذي قد يؤدي إلى انعكاس الغد:

ميتا. قام عملاق التكنولوجيا المعروف سابقًا باسم Facebook بالفعل باستثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي ، بما في ذلك الاستحواذ على Oculus عام 2014. تتصور Meta عالمًا افتراضيًا حيث تتواصل الصور الرمزية الرقمية من خلال العمل أو السفر أو الترفيه باستخدام سماعات رأس VR. كان زوكربيرج متفائلًا بشأن metaverse ، معتقدًا أنه يمكن أن يحل محل الإنترنت كما نعرفه. قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، الشهر الماضي ، بعد الكشف عن تغيير العلامة التجارية للشركة: "ستكون المنصة والوسيط التاليان أكثر جاذبية وتجسيدًا للإنترنت حيث تكون في التجربة ، وليس مجرد النظر إليها ، ونحن نطلق على هذا اسم metaverse".

تم إطلاق Horizon Workroom beta بواسطة Facebook في أغسطس 2021 - أصبح اسم الشركة الآن Meta - عبارة عن مساحة اجتماعات افتراضية حيث يمكن لزملاء العمل الانضمام إلى اجتماع VR باستخدام سماعات الرأس Oculus Quest 2 VR.

مايكروسوفت. يستخدم عملاق البرمجيات بالفعل الصور المجسمة ويقوم بتطوير تطبيقات الواقع المختلط والممتد (XR) من خلال منصة Microsoft Mesh ، والتي تجمع بين العالم الحقيقي والواقع المعزز والواقع الافتراضي. في وقت سابق من هذا الشهر ، عرضت Microsoft خططها لجلب الواقع المختلط بما في ذلك الصور المجسمة والصور الرمزية الافتراضية إلى Microsoft Teams في عام 2022. أيضًا في الأعمال للعام المقبل: مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف للبيع بالتجزئة وأماكن العمل. يعمل الجيش الأمريكي حاليًا مع Microsoft على سماعة رأس Hololens 2 للواقع المعزز للجنود للتدريب والتمرين والقتال. علاوة على ذلك ، يربط Xbox Live بالفعل الملايين من لاعبي ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم أيضًا.

ألعاب ملحمية. قال تيم سويني ، الرئيس التنفيذي للشركة التي طورت Fortnite ، "ليس سراً أن Epic تستثمر في بناء metaverse." أقيمت حفلات موسيقية لأمثال أريانا غراندي وترافيس سكوت ، ومقاطع دعائية للأفلام وظهور الموسيقى لأول مرة ، وحتى إعادة تخيل "غامرة" لخطاب مارتن لوثر كينغ جونيور التاريخي "لدي حلم" عام 1963. وهي تطور بشرًا رقميًا واقعيين من خلال MetaHuman Creator ، والتي يمكن أن تكون الطريقة التي يمكنك من خلالها تخصيص شريكك الرقمي في ألعاب العالم المفتوح المستقبلية.

معدات حقيقية في عالم افتراضي: Fortnite تتعاون مع Balenciaga في ملابس تناسبك أنت وصورتك الرمزية

من NFL إلى Air Jordan إلى Ariana Grande: أكبر أحداث تقاطع Fortnite حتى الآن

لعبة roblox. المنصة ، التي تأسست في عام 2004 ، تضم عشرات الألعاب التي أنشأها المستخدمون ، بما في ذلك عروض لعب الأدوار مثل Bloxburg و Brookhaven ، حيث يمكن للمستخدمين بناء المنازل والعمل والسيناريوهات. تقدر قيمة Roblox الآن بأكثر من 45 مليار دولار بعد طرحها للاكتتاب العام هذا العام. في يوم الاكتتاب العام الأولي في شهر مارس ، قام ديفيد باسزوكي ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Roblox ، بتغريد رسالة شكر لكل من ساعد في تقريب المنصة "خطوة واحدة من تحقيق رؤيتنا بشأن #Metaverse". منذ ذلك الحين ، تعاونت Roblox مع لوح التزلج شركة e Vans لإنشاء Vans World ، وهي حديقة تزلج افتراضية حيث يمكن للاعبين ارتداء ملابس Vans الجديدة وفتح Gucci Garden المحدودة ، حيث يمكنك تجربة وشراء الملابس والإكسسوارات لنفسك الافتراضية.


ماين كرافت. عالم افتراضي آخر محبوب من قبل الأطفال ، Minecraft المملوك لشركة Microsoft هو في الأساس المكافئ الرقمي لـ Legos ، حيث يمكن للاعبين إنشاء شخصياتهم الرقمية الخاصة وبناء ما يرغبون فيه. اعتبارًا من أغسطس ، تضم Minecraft أكثر من 140 مليون مستخدم نشط شهريًا. خلال الوباء ، انتشرت شعبيته بين الأطفال الذين اضطروا إلى الاعتماد بشكل أكبر على الاتصالات الافتراضية.

أطلقت بعض الشركات الأقل شهرة عوالم الإنترنت الخاصة بها. عالم الخيال على الإنترنت Second Life ، التي تأسست عام 2003 ، هي في عقدها الثاني كحقيقة بديلة.

مشهد داخل Nowhere ، منصة أحداث ثلاثية الأبعاد حيث يمكنك مشاهدة الأحداث والمشاركة في الأحداث ومقابلة الآخرين في الوقت الفعلي عبر الشبكة.
الملاذ عبر الإنترنت لا يوجد مكان به مساحات افتراضية دائمة ومؤقتة - للاستخدام العام أو الخاص - لعقد الحفلات الموسيقية والمهرجانات ولقاءات الشمل والمؤتمرات. قامت شركة Windmill Factory ، وهي شركة إنتاج في نيويورك بدأت في تطوير المنصة منذ أكثر من عام ، بتنفيذ مشاريع لشركة Lady Gaga و Nine Inch Nails.

افتتح جهاز Sensorium Galaxy في وقت سابق من هذا العام أول مجموعتين من مجراته المخططة من "عوالم" مختلفة متصلة بالإنترنت لاستكشافها باستخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي أو أجهزة كمبيوتر سطح المكتب. المنشور ، أول من يفتح ، يتضمن الموسيقى - يلعب الدي جي الافتراضي والفرق الموسيقية ، على سبيل المثال - في المناظر الطبيعية المستقبلية.

تجربة الميتافيرس في فيسبوك

اليوم في Connect 2021 ، وضع مارك زوكربيرج رؤيتنا للميتافيرس كخلف للإنترنت عبر الهاتف المحمول - مجموعة من المساحات الرقمية المترابطة التي تتيح لك القيام بأشياء لا يمكنك القيام بها في العالم المادي. الأهم من ذلك ، أنه سيتسم بالحضور الاجتماعي ، والشعور بأنك على حق مع شخص آخر ، بغض النظر عن مكان وجودك في العالم. تمشيا مع هذه الرؤية ، أعلن أيضًا عن علامة تجارية جديدة لشركتنا ، Meta ، لتعكس بشكل أفضل تركيزنا للمضي قدمًا. هذا فصل جديد مثير للشركة ، ونحن متحمسون للمساعدة في إعادة الحياة إلى ما وراء البحار.


لا يزال metaverse بعيدًا ، لكن أجزاء منه موجودة بالفعل - بل وهناك المزيد في الأفق. خلال الكلمة الرئيسية اليوم ، شاركنا نظرة على ما نبنيه لتحسين الواقع الافتراضي والواقع المعزز كما نعرفه اليوم والخطوات التي نتخذها للمساعدة في تحقيق الإمكانات الاجتماعية الكاملة للميتافيرس في المستقبل.

هورايزون هوم

قدمنا ​​Horizon Home ، رؤيتنا المبكرة لقاعدة منزلية في metaverse. هذا هو أول شيء تراه عند ارتداء سماعة الرأس Quest الخاصة بك. حتى الآن ، تم تسميته بالمنزل لأن التجربة لم تكن اجتماعية. قريبًا ، ستتمكن من دعوة أصدقائك للانضمام إليك في Horizon Home ، حيث يمكنك الاستمتاع ومشاهدة مقاطع الفيديو والانتقال إلى الألعاب والتطبيقات معًا.


Horizon Home هي أحدث إضافة إلى Horizon ، منصتنا الاجتماعية لمساعدة الأشخاص على إنشاء والتفاعل مع بعضهم البعض في metaverse. تنضم إلى Horizon Worlds ، المتوفرة حاليًا في الإصدار التجريبي ، و Horizon Workroom ، حل الإنتاجية الرائد لدينا. والآن تنضم الأماكن إلى الحفلة باعتبارها Horizon Venues. تسمح لك Horizon Venues بالوصول الكامل إلى الحفلات الموسيقية والرياضية وغير ذلك الكثير من الاستمتاع بطاقة الأحداث الحية وأنت مرتاح في المنزل. تعود مباريات الدوري الاميركي للمحترفين في أوائل نوفمبر ، لذا ترقبوا المزيد من التفاصيل.

كالمات المراسلة في VR

في وقت سابق من هذا العام ، أطلقنا دعم Messenger في VR ، مما يتيح لك إرسال رسالة سريعة إلى الأصدقاء من داخل سماعة الرأس. لكن لماذا تكتب عندما يمكنك التحدث؟ في وقت لاحق من هذا العام ، نجلب مكالمات Messenger الصوتية إلى VR. ستتمكن من إجراء مكالمة صوتية مع الأصدقاء من أي نظام أساسي يدعم Messenger ، وفي النهاية يمكنك الخروج أو السفر إلى وجهات VR معًا.

الألعاب

من شطرنج AR مع الأصدقاء القدامى إلى المعارك الشديدة مع المعارك الجديدة ، من المؤكد أن الألعاب ستكون منتشرة في metaverse كما هي اليوم. خلال Connect Keynote ، شاركنا أن Beat Saber قد تجاوز مؤخرًا 100 مليون دولار أمريكي في إجمالي الإيرادات على منصة Quest وحدها - وأثارت بعض التحديثات الجديدة المثيرة للأشهر القادمة.

لقد أعلنا أن لعبة Rockstar Games الكلاسيكية Grand Theft Auto: San Andreas قيد التطوير من أجل Quest 2. احصل على منظور جديد عن Los Santos و San Fierro و Las Venturas وأنت تجرب (مرة أخرى أو لأول مرة) واحدة من أكثر الألعاب شهرة عوالم مفتوحة. هذا مشروع قيد الإنشاء منذ سنوات عديدة ، ولا يسعنا الانتظار حتى نعرض عليك المزيد منه.

لقد أعلنا أيضًا عن عدد من الألعاب والتحديثات الجديدة ، بما في ذلك شراكة ذات خمسة ألقاب مع Vertigo Games وأحداث جديدة لـ VR battle royale POPULATION: ONE. تحقق من مدونة Oculus لمزيد من أخبار الألعاب.

اللياقه البدنيه

يكمل الكثير منكم أو حتى يستبدلوا روتين الصالة الرياضية القديم بتمارين الواقع الافتراضي هذه الأيام ، ونريد أن نجعل من Quest 2 أفضل قطعة من معدات الصالة الرياضية يمكن أن تكون. في العام المقبل ، سنطلق مجموعة جديدة من الملحقات ، Active Pack for Quest 2. تشتمل الحزمة النشطة على مقابض جديدة لوحدات التحكم باللمس التي ستساعدك على التحكم أثناء التعرق ، وستجعلك واجهة الوجه المحسّنة للتمرين أسهل في مسح كل شيء بعد ذلك ، حتى تتمكن من تحقيق أهدافك في Oculus Move لسنوات قادمة.

إذا كنت بحاجة إلى بعض التنوع في روتينك ، فلا داعي للقلق: هناك الكثير قادم قبل نهاية العام ، بما في ذلك وضع الملاكمة الذي تمت إضافته مؤخرًا لـ Supernatural ، واستوديو اللياقة البدنية FitXR الجديد ، وتمارين وزن الجسم التي يتم تتبعها يدويًا في Player 22 بواسطة Rezzil ، والتي ساعدت في تدريب الرياضيين المحترفين في عدد من الرياضات المختلفة.

مستقبل العمل

ستشمل metaverse في النهاية العمل والترفيه وكل شيء بينهما. مثل الهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة اليوم ، يجب أن تكون منصتنا مرنة بما يكفي لاستيعاب جميع حالات الاستخدام المختلفة هذه.

سنبدأ قريبًا في اختبار Quest for Business - مجموعة جديدة من الميزات المصممة للشركات ، ولكنها تعمل على نفس سماعة الرأس Quest 2 للمستهلك التي يمكنك شراؤها اليوم. ستتيح لك Quest for Business تسجيل الدخول إلى سماعة الرأس Quest 2 الخاصة بك باستخدام حساب العمل ، وهو تسجيل دخول قادم للأعمال فقط سيسمح لك بالتعاون مع زملاء العمل والوصول إلى تطبيقات الإنتاجية مثل Horizon Workrooms و Gravity Sketch دون استخدام حسابك الشخصي على Facebook. ستعمل Quest for Business أيضًا على تمكين الوصول إلى وظائف النظام الأساسي المخصصة التي تحتاجها الشركات للعمل ، مثل إدارة الحساب ، وتكامل IDP و SSO ، وإدارة الأجهزة المحمولة من جهات خارجية ، والمزيد.

نحن نولي اهتمامًا كبيرًا لتطوير Quest for Business للتأكد من أننا ننفذها بالشكل الصحيح ، لذا ترقبوا المزيد من التفاصيل في المستقبل. نخطط للبدء في إصدار تجريبي محدود هذا العام ، والتوسع ليشمل المزيد من المشاركين في الإصدار التجريبي في عام 2022 ، والإطلاق الكامل لجميع الشركات في عام 2023.


نعمل أيضًا على تسهيل نقل عملك من شاشتك إلى Quest 2 والعودة مرة أخرى. أعلنا اليوم أن خدمات مثل Slack و Dropbox و Facebook و Instagram وغيرها الكثير ستعمل قريبًا في VR كتطبيقات لوحة ثنائية الأبعاد في Horizon Home ، وستتمكن من تنزيلها من Quest Store. ستتيح لك هذه الإمكانية الجديدة الدردشة مع زملائك في العمل والوصول إلى ملفاتك وتحديث موجزاتك الاجتماعية والمزيد دون الحاجة إلى إزالة سماعة الرأس.

نقدم اليوم بيئة عمل شخصية جديدة في Horizon Home ، تسمى Studio. وفي وقت لاحق من هذا العام ، سنضيف غرفًا قابلة للتخصيص في Horizon Workrooms ، مما يمنحك القدرة على الاختيار من بين مجموعة متنوعة من البيئات المختلفة لإنجاز العمل ، ووضع شعارات شركتك أو ملصقات الفريق في غرفك.

منصة الحضور

أعلنا عن Presence Platform ، وهي مجموعة من الإدراك الآلي وإمكانيات الذكاء الاصطناعي - بما في ذلك العبور والمرتكزات المكانية وفهم المشهد - والتي ستتيح للمطورين بناء تجارب واقعية مختلطة وتفاعلات وصوتية تمزج بسلاسة المحتوى الافتراضي مع العالم المادي للمستخدم.


كجزء من Presence Platform ، قدمنا ​​Interaction SDK ، مما سيسهل على المطورين إضافة تفاعلات يدوية عالية الجودة إلى تطبيقاتهم من خلال توفير مكتبة من الإيماءات الشائعة. نضيف أيضًا Voice SDK ، لتلك الأوقات التي يكون فيها صوتك هو أسلوب الإدخال الأكثر سهولة.


لقد قمنا بشحن واجهة برمجة تطبيقات Passthrough إلى المطورين في وقت سابق من هذا العام ، وقد أنشأ المطورون بعض التجارب المذهلة معها - تجارب رائدة حقًا تمزج المحتوى الافتراضي مع العالم الحقيقي. والآن نريد أن نضعهم بين يديك أيضًا. من خلال إصدار SDK التالي ، سيتمكن المطورون من شحن تطبيقات الواقع المختلط الخاصة بهم على متجر Oculus و App Lab.

نحن متحمسون حقًا لمعرفة ما يصنعه المطورون ، ونحن نعمل بالفعل على تقنيات مثل Spatial Anchors وإمكانيات فهم المشهد التي ستجعل تجارب الواقع المختلط هذه أكثر سلاسة في المستقبل.

مشروع كامبريا

لقد أعطينا الأشخاص نظرة خاطفة على الجيل التالي من أجهزة الواقع الافتراضي الكل في واحد ، Project Cambria ، الذي سيتم إطلاقه العام المقبل. لن يكون هذا بديلاً لـ Quest 2 ، أو Quest 3. سيكون Project Cambria جهازًا متطورًا بسعر أعلى ، ومجهزًا بأحدث التقنيات المتقدمة ، بما في ذلك التواجد الاجتماعي المحسن ، وعبور اللون ، والبصريات الفطرية ، و أكثر بكثير. سوف تتألق التجارب التي ينشئها المطورون باستخدام Presence Platform حقًا عندما تقفز الأجهزة إلى الأمام ، ونحن نصمم Project Cambria للأشخاص الذين يرغبون في بدء اختبار نوع جديد من الحوسبة بأحدث ما هو ممكن اليوم. نحن متحمسون لمشاركة المزيد ، لذا ترقبوا.

تحديثات Spark AR

مع وجود مئات الآلاف من منشئي Spark AR في المجتمع اليوم ، لا يزال AR يمثل وسيلة متنامية للتعبير والتواصل. في الواقع ، يستخدم أكثر من 700 مليون شخص تأثيرات الواقع المعزز كل شهر.

إن المبدعين والمطورين هم من سيقومون حقًا ببناء metaverse وملئه بالمحتوى والتجارب التي ستسعد وتفيد. تقدم تأثيرات الواقع المعزز على الجوّال اليوم لمحة عما سنراه في المستقبل باستخدام نظارات الواقع المعزز وكيف نعمل على جعل هذا المستقبل في متناول اليد. نحن نعمل على أدوات جديدة يمكن لمنشئي Spark AR استخدامها لوضع العناصر الرقمية في العالم المادي والسماح للأشخاص بالتفاعل معها بشكل واقعي بعمق وانسداد. نحن أيضًا نختبر قدرة منشئي المحتوى والعلامات التجارية على ربط تأثيرات الواقع المعزز المتعددة عبر مواقع فعلية مختلفة في تجارب متماسكة لسرد القصص بالواقع المعزز ، مثل الجولات الإرشادية أو عمليات البحث عن الزبال. ولجعل ذلك حتى يتمكن المزيد من الأشخاص من المساهمة بمحتوى الواقع المعزز ، فقد أنشأنا تطبيقًا جديدًا ، يحمل الاسم الرمزي Polar ، والذي يجعل إنشاء الواقع المعزز ممكنًا للمبدعين المبتدئين الذين ليس لديهم خبرة سابقة في الفن أو التصميم أو البرمجة.

لمساعدة المبدعين المبتدئين والمتقدمين على حد سواء على تحسين مهاراتهم وتحقيق تأثيرات الواقع المعزز للمبنى باستخدام Spark AR ، نقوم بتوسيع منهجنا المهني وإضافة عملية اعتماد ، مما يسهل تسويق مهاراتهم التي تم التحقق من صحتها ، ووضع منهج Spark AR الخاص بنا Coursera و edX لوصول أوسع

الاستثمار التربوي

إلى جانب الترفيه والتجارب الاجتماعية ، يقف metaverse على تغيير جذري في الطريقة التي نتعلم بها أيضًا. نحن نشهد هذا بالفعل من خلال المحتوى التعليمي والتدريب الشامل في مجال الرعاية الصحية وصناعة السيارات والمزيد.

يستغرق بناء هذه الخبرات وقتًا وجهدًا - والأهم من ذلك - أشخاص موهوبون. أعلنا اليوم عن مبادرة جديدة بقيمة 150 مليون دولار أمريكي لتدريب الجيل القادم من المبدعين الذين ينشئون محتوى تعليميًا غامرًا. ونحن نعمل مع مطور محرك الألعاب Unity لمساعدة الأشخاص على اكتساب المهارات التي يحتاجون إليها لإنشاء محتوى AR و VR مذهل.

نحن أيضًا نتشارك مع عدد من المؤسسات للمساعدة في إحياء رؤاهم لتجارب تعليمية غامرة وتعاونية - VictoryXR و Byjus FutureSchool ؛ المنظمات غير الربحية مثل Generation و Urban Arts Partnership و Peace Literacy Institute ؛ والمنظمات التعليمية ، بما في ذلك عدد من الكليات والجامعات السوداء تاريخيًا.

المستقبل

يجب بناء الكثير من القطع قبل أن نصل إلى metaverse المناسب. في Connect اليوم ، راجعنا بعضًا من هذا العمل. في سبتمبر ، أصدرنا Ray-Ban Stories بالشراكة مع EssilorLuxottica. أول نظارات ذكية أنيقة يمكن ارتداؤها تدوم طوال اليوم تتيح لك التقاط الصور ومشاركتها والاستماع إليها دون انقطاع تدفقك ، وقد أظهرت Ray-Ban Stories ما هو ممكن عندما تكون قادرًا على البقاء حاضرًا في العالم من حولك. نظرًا لأننا نتطلع إلى نظارات الواقع المعزز مع مساعد متاح دائمًا ، فإن البحث الذي يقوم به فريق مايكل أبراش يقدم لمحة عن التحديات هناك.


نظرنا إلى بحثنا في الصور الرمزية الواقعية وعمليات إعادة البناء ثلاثية الأبعاد لمواقع العالم الواقعي في الوقت الفعلي ، والتي تقدم أحدث ما توصلت إليه تكنولوجيا الواقع الافتراضي. وتحدثنا عن بعض التكنولوجيا التي ستكون مطلوبة لتمكين الناس من القيام بأشياء في metaverse.

أظهرنا - لأول مرة - كيف يمكن أن تسمح لك تقنية الإدخال الكهربائي للعضل (EMG) المعتمدة على المعصم والتي نعتقد أنها ستكون مفتاحًا للتحكم في الأجهزة المستقبلية - يومًا ما أن تسمح لك بإرسال رسالة بالواقع المعزز مع وضع يدك بشكل مريح على جانبك.

أظهرنا أيضًا تقدمنا ​​في الذكاء الاصطناعي الذي يتفهم سياقك ويمكن أن يمنحك مجموعة بسيطة من الخيارات بناءً على هذا السياق. عرضنا سلسلة من تجارب المنزل الذكي المتعلقة بالمساعد والتي تم تمكينها بواسطة Project Aria.

هذه التجارب هي أدلة على مفهوم لأنواع التفاعلات التي ستجلبها لنا نظارات الواقع المعزز يومًا ما. لا تزال أول نظارات الواقع المعزز الكاملة لدينا - Project Nazare - بعد بضع سنوات ، ولكننا متحمسون للتقدم الذي أحرزناه ونتطلع إلى المستقبل.

الزوار شاهدوا أيضاً