غالبًا ما يفوت الناس عند مشاهدة فيلمهم المفضل أو حفلتهم الموسيقية أو بطولة الرياضات الإلكترونية أو الحدث المسرحي المفضل لديهم هو ما يتطلبه الأمر وراء الكواليس لجعل كل ذلك ممكنًا. ما يراه الجمهور هو منتج نهائي استغرق إنتاجه في بعض الحالات شهورًا وساعات لا حصر لها في تطوير التكنولوجيا. إذا لم تكن منتبهًا ، فإن PRG و Far Right Productions هما اسمان تحتاج إلى معرفتهما لأنهما يقودان المسؤولية في إنشاء تجارب رياضات إلكترونية جديدة تعتمد على أحدث التقنيات.
نظرًا لأن وباء COVID-19 أجبر الناس على البقاء في المنزل أكثر ، كان على شركات الإنتاج التكيف وابتكار طرق جديدة لإنتاج واستضافة الأحداث في عالم افتراضي. مع ارتباط صناعات الرياضات الإلكترونية والموسيقى بشكل وثيق أكثر من أي وقت مضى ، جعل الوباء أيضًا من الضروري للفنانين إيجاد طرق جديدة للتفاعل مع جماهيرهم.
أحد الأمثلة على ثورة الترفيه الافتراضية كان حدث سلسلة حفلات Fortnite في 26 مارس من بطولة رايان جاري رادون ، المعروف باسم Kaskade ، وهو فنان حائز على جائزة إيمي سبع مرات ومشجع ضخم لـ Rocket League .
كان هذا الحدث ، الذي تم إجراؤه بالاشتراك مع Epic Games ، تتويجًا للمواهب والتكنولوجيا التي أجبرت على التطور بسبب قوة قاهرة غير مسبوقة. PRG ، شركة إنتاج كاملة الميزات ، وشركة Far Right Productions ، وهي شركة تصميم وإنتاج يديرها Guy Pavelo و Steve Kidd ، هم الأشخاص الذين يقفون وراء هذا الحدث والعديد من الأحداث الأخرى عبر الإنترنت. أجرى Kaskade حفلًا موسيقيًا داخل اللعبة لتقاطع خاص بين Fortnite و Rocket League ، الأمر الذي تطلب من Far Right Productions ربط تصميم عالمين مختلفين من الألعاب .
قال جاي بافيلو ، المصمم ومدير الإضاءة في Far Right Productions ، لصحيفة The Esports Observer: "مع Rocket League و Epic ، أردنا التأكد من أننا حققنا التوقعات ونلتزم بالعلامة التجارية وصور Rocket League". للتأكد من أننا نلتزم بالصور والعلامات التجارية للفنانين وعملائنا وكيف يريدون التعامل معها بدلاً من فرض رأينا ".
قام ما يقرب من 12 مليون معجب بتسجيل الدخول إلى Fortnite في ذلك اليوم لمشاهدة الحدث. تم استخدام تقنيات الواقع الممتد المتقدمة وتأثيرات الإضاءة داخل اللعبة المبرمجة لتحسين تجربة المعجبين. اقتحمت مجموعات من اللاعبين رقصات الفلاش ، بينما انطلقت أشعة الليزر الافتراضية والألعاب النارية داخل اللعبة ، وكلها تمت برمجتها بواسطة Pavelo.
ما أظهره الحفل الموسيقي داخل اللعبة والأحداث الأخرى في Kaskade هو أن المستهلكين يرون حقًا قيمة الترفيه الافتراضي. ومع استمرار التكنولوجيا في التحسن ، ستستمر التجربة كذلك. على عكس جنون 3D في أوائل عام 2000 ، يعتقد بافيلو أن الترفيه الافتراضي موجود لتبقى وأن التكنولوجيا ستستمر في التطور.
قال بافيلو: "لا تزال هناك قيود بسبب قدرة الأجهزة ، لكن هذا قطع شوطًا طويلاً". "عندما تصل إلى نقطة ما ، لا تزال تضغط على هذا الرف. لا يزال يبدأ في السقوط من على الرف ، ولكن في نهاية اليوم ، علينا الانتقال إلى الوضع الافتراضي لأن هذه هي الحالة مع الطريقة التي تسير بها الأمور. عندما تتحسن الحالة ، لن يزول هذا. إذن الآن هو مناقشة كيفية تطوير مجموعة الأدوات لجعلها ليست مجرد شيء لمدة عامين وعدم لمسها مرة أخرى. كيف يمكنني جعل الأشياء الافتراضية تبدأ في التحول إلى حقيقة؟ قد يكون هذا في بداية فتح الباب أمام التكنولوجيا الغريبة التي لم نكن نعتقد أنها ستكون واقعية على الإطلاق ".
يحتل استوديو الإنتاج الافتراضي الخاص بـ PRG موقع الصدارة لكونه البيئة المثالية لأحداث الواقع الممتد الهجين مع مخزونهم من معدات الإنتاج والدعم الشامل. في الواقع ، بالنسبة لهذا الحدث وغيره ، تكيفت PRG مع احتياجات الإنتاجات المختلفة من أجل توفير بيئات الاستوديو بسبب الوباء. لديهم الآن 20 استوديو في خمس قارات في جميع أنحاء العالم.
لم يكن حدث Kaskade في مارس هو المرة الأولى التي تعمل فيها PRG و Far Right Productions مع Epic Games. كان لديهم أكبر حدث شخصي لهم في عام 2019 مع كأس العالم Fortnite . لقد حددت نغمة علاقة عمل قوية بين Epic و PRG و Far Right Productions.
عندما بدأ الوباء في الانتشار ، بدأت Epic في عرض العروض داخل اللعبة ، مما أدى في النهاية إلى مرحلة المهرجان الافتراضية في Party Royale.
قاموا بتسويق سلسلة "سبوتلايت" لمدة ثلاثة أسابيع والتي تضمنت إنتاجات واسعة النطاق قام بها فنان الهيب هوب البديل دومينيك فييك مع فرقته الاحتياطية ، والمغني وكاتب الأغاني أندرسون باك مع فرقته The Free Nationals ، و DJ Slushii. قدم جميع الفنانين عروضهم على مسرح PRG's xR في Virtual Production Studio الخاصة بهم في لوس أنجلوس وتم نقلهم إلى اللعبة نفسها.
ومع ذلك ، في حين أن هذه الأنواع من الأحداث مهمة لـ PRG و Far Right Productions ، بالنسبة إلى John Davidson ، مدير تطوير الأعمال في مجال الرياضات الإلكترونية في PRG ، فإن هذه ليست سوى بداية ابتكار الشركة في مجال الرياضات الإلكترونية.
قال ديفيدسون: "في الوقت الحالي ، نعمل على تطوير العلاقات مع الفرق والرابطات والناشرين والأماكن وشركات الإنتاج التكميلية التي تتطلع إلى الابتكار". "في الوقت الحالي ، نجري مناقشات مع بعض الأشخاص بموجب اتفاقية عدم الإفشاء ، لكن العلاقات تبدو واعدة جدًا. في الأسبوع الماضي فقط ، استضاف استوديو الإنتاج الافتراضي الخاص بنا مهرجان الألعاب الصيفية لعام 2023 . لقد عملنا في كل فئة ترفيهية على مدار 30 عامًا ، والرياضات الإلكترونية والألعاب هي بالتأكيد الحدود القادمة ".
ومع ذلك ، كما اكتشفت شركات أخرى ، قد يكون الدخول إلى مساحة الرياضات الإلكترونية على أنها غير متوطنة أمرًا صعبًا بعض الشيء. يعتقد ديفيدسون أن PRG ستجلب موقفًا أصيلًا واهتمامًا بالفضاء.
"نظرًا لأن خبرة PRG في الأحداث الحية ، لدينا الكثير من التوافق مع صناعة الرياضات الإلكترونية. قال ديفيدسون: "إن مساحة الرياضات الإلكترونية مبتكرة. لقد دفعت دائما الظرف. اعتقد الناس أن الأمر كان سخيفًا عندما كنا نبث مسابقات ألعاب الفيديو عبر الإنترنت. وبالمثل ، كان PRG مبتكرًا في تكنولوجيا الأحداث من أول ضوء مسرح متحرك إلى مرحلة xR التي تراها اليوم. لذلك ، نجتمع في المقطع العرضي حيث يكون من المنطقي تمامًا بالنسبة لنا بذل المزيد معًا لابتكار تجربة المعجبين ، سواء كان ذلك أثناء البث المباشر في الأحداث المباشرة أو طرح ألعاب فيديو جديدة على المجتمع بطرق لم يسبق لها مثيل من قبل. "
والقيام بالمزيد معًا هو بالضبط ما تتطلع إليه PRG و Far Right Productions. إن ربط الجماهير بالألعاب والرياضات الإلكترونية هو بالضبط ما يبحث ديفيدسون عن استكشافه.
"سواء أكنت تمثل دوريًا أم فريقًا أم ناشرًا تصدر عنوانًا جديدًا ، فنحن نحب أن نتعاون ونرى ما يمكننا القيام به معًا."